Помню партию, когда главный злодей начал играть на органе, а мы уже знали, что нужно узнать ноты, дабы пройти в его сокровищницу. Ну, наш барб кинул топор на D20, вместе с злодеем разрубил на пополам муз.инструмент. Ну... Варвар был высокого уровня, против него никто не хотел бузить. Пока был привал - решили его грохнуть. Напоили его, чтоб тот вырубился. Влили около 1/10 наших денег в бухло для него, чтоб он вырубился.
Как позже оказалось: Он был дранкен рейджером и при сильно опьянение он получал бонусы от EDR(Эпичное срезание урона). Пока пытались пробить его кожу - он проснулся и опять начал трясти бухло для продолжения банкета. Так мы больше с варварами не ходили.
Проблема в том, что только сыграв ноты его открыть можно было, сама комната находилась в другом плане. А как взломать то, что даже не в вашем плане находится?
Просто мастер идиот. Такие вещи как Зона Дикой/Нуль магии, позволяют мгновенно заткнуть дыру. Плюс стандартная: "Ты произнесла заклинание, но кристалл Абсолютного Пиздеца остался на месте" *Успешное определение магии* Кристалл защищен от магии высокоуровневым заклинанием/божественной силой.
Ну почему сразу идиот, это может быть простой невнимательностью. Я вот помню как долго планировал серьезную засаду на игроков, с кучей перестрелки и хардкором. А в итоге они разрешили все за пятерку раундов парой дымовых и угнанным транспортом.
В том то и дело, что я говорю про способы затыкания дыр, в такой ситуации легко соориентироваться и быстро ввести спонтанную деталь, начиная от банальной защиты от подобных чар, заканчивая тем, что кристалл ещё одна ловушка и при воздействии подобных чар, превращается в фаерболл, летящий в руку заклинателя.
У меня как-то засаду сильно шустрый стрелок за 1 тик выбил, выстрелил критом.
Это была не самая серьёзная засада, просто запомнилось ибо он сделал красиво.
У хорошего мастера чаша проклята отложенным проклятием, которое через несколько дней (когда партия в достаточной мере удалится от города) начнёт постепенно превращать их в, например, морских отродий или ещё каких гулей, в зависимости от места нахождения штуки. Ну, там, голоса в голове, постоянная жажда, светобоязнь...
Я помню как-то грабил эльфийское кладбище, снимал с трупов всякие побрякушки. Оказалось, одно колечко оказалось проклятым и его нельзя было снять. Через пару дней превратился в тян.
Это уже условности, аки патроны в пещерах из фар края.
Если же ловушки стоят вообще на всей протяженности маршрута - значит всё здание создано для защиты чего-то и заходить в него особо часто не нужно. Вот ты лично часто по склепам/могильникам ходишь?
у самих владельцев этих храмов/банков/усыпальниц/и т.д. всегда есть штатный обходной лаз, коим они и пользуются в быту, дабы каждый раз не снимать и натягивать повторно все растяжки.
как мастер, частенько помещаю такие безопасные проходы в свои локации, их нужно только найти, проявив смекалку.
Как позже оказалось: Он был дранкен рейджером и при сильно опьянение он получал бонусы от EDR(Эпичное срезание урона). Пока пытались пробить его кожу - он проснулся и опять начал трясти бухло для продолжения банкета. Так мы больше с варварами не ходили.
Это была не самая серьёзная засада, просто запомнилось ибо он сделал красиво.
Если же ловушки стоят вообще на всей протяженности маршрута - значит всё здание создано для защиты чего-то и заходить в него особо часто не нужно. Вот ты лично часто по склепам/могильникам ходишь?
как мастер, частенько помещаю такие безопасные проходы в свои локации, их нужно только найти, проявив смекалку.