Ну ХЗ. Ничто так не портит лицевую анимацию как отсутствие жестикуляции. Вот например Nerwerwinter Nights 2 со своими шаблонными заготовками и простейшей лицевухой смотрится очень живо и приятно, а Fallout 3, вышедший через 2 года, - музей картонок, открывающих рот.
Потому, что уже лет 10 нет "некст гена". Все эти фиши анрыл для кинца делает. Игростудии, рукожопы, только рассказывают как "разработка дорожает", а по факту растет цена и забагованность на релизе.
Некстгена тонны, только никто не использует, потому, что везде ж инвесторы и "эффективный менеджент" режет все "ненужные фичи". Вот и получается, что игры с глубиной проработки встречаются еще реже, чем раньше. Вот сравнивали Back 4 Blood и Left for dead 2 и вот во втором и надгробья разрушаются и дверца холодильника открывается... но это все ж не важная фича, так что вырежем....
Вот и выходит так, что хочешь увидеть что UE4 может - поиграй в The Ascent, B уровень, зато задники там проработаны и прорисованы так, что закачаешься. UE5 - н-и-ч-е-г-о не видел. Cutting edge технологии типа рейтресинга только разрабы Cyberpunk и внедряли, но никто на релизе не писал как же ахуенно проработана анимация посадки в Type 66 и какой атмосферный тру дистопичный город с вертикальными уровнями они забабахали, а все ругали за глюкавость и что соснольщиков обломали.
Ну в сравнении Русский геймдев вот слился и рассосался по всяким Кипрам и Польшам. ХОтя по входным данным он так же фигачил кучу аутсорса. Например для Darkisders 3 кое-что моделила русская студия.
Ультранасилие и разрушаемое окружение - уже стоит того. Смотрел стрим, бодрый шутанчик с не напряжной прокачкой. А то кроме Редов в ААА ни у кого зубов нет, чтобы делать взрослые игры. Так хоть A и B сектор спасает.
Поляки я вообще смотрю годноту делают: Киберпанк и Робокоп, Frostpunk и Siege Survival....
Што ж... хоть что-то не поменялось за три десятка лет.
Некстгена тонны, только никто не использует, потому, что везде ж инвесторы и "эффективный менеджент" режет все "ненужные фичи". Вот и получается, что игры с глубиной проработки встречаются еще реже, чем раньше. Вот сравнивали Back 4 Blood и Left for dead 2 и вот во втором и надгробья разрушаются и дверца холодильника открывается... но это все ж не важная фича, так что вырежем....
Вот и выходит так, что хочешь увидеть что UE4 может - поиграй в The Ascent, B уровень, зато задники там проработаны и прорисованы так, что закачаешься. UE5 - н-и-ч-е-г-о не видел. Cutting edge технологии типа рейтресинга только разрабы Cyberpunk и внедряли, но никто на релизе не писал как же ахуенно проработана анимация посадки в Type 66 и какой атмосферный тру дистопичный город с вертикальными уровнями они забабахали, а все ругали за глюкавость и что соснольщиков обломали.
Поляки я вообще смотрю годноту делают: Киберпанк и Робокоп, Frostpunk и Siege Survival....