Тогда у дедпула будет 400iq
Шаурма завернута в тонкий лаваш, а шаверма в толстом лаваше. Дибил
Треугольная пирамидка
Форма записи стандартизирована. 1д10+9 означает, бросить один десятигранник и прибавить фиксированное значение 9.
Называть кубами их не правильно, но уже как то привычно, есть разные д4, д6, д8, д10, д12, д20 это самые часто используемые, есть д50, д100 и другие, но они редкие
1d10+9 ударного бро 0 с одной пульки эффективная дальность около 60м, это весьма сильно. От десяти до 19 ран в тело, при учете, что тафна у бомжей как правило 3 (съедает три урона) брони выше 4 у бомжей тоже редко бывает (съедает соответственно 4 урона). Самый сильный дробовик в ролевке,если быть точным.
При самом неблагоприятном раскладе в тушку заносится как минимум три раны из десяти.
Особые бронебойные патроны дают три бронебойности и дополнительно четыре урона. Что дает нам те самые десять ран при самом плохом раскладе и от этих пуль не спасают укрытия.

Собственно по правилам это значит один выстрел - один труп.
Бомжа, и даже хорошего бомжа выносят с одного хода.

Теперь по меткости
0-3м дает +30 к шансу попадания
0-15м дает +10
15-30 +0
30-60 -10
60-120 -20 и урон делится пополам, если используется дробь

Дробовик стреляет очередью по две пульки +10 к меткости

Bs арбитра 40-50, при стрельбе очередью на расстояние 30м будет 60-70
Из ста, шанс довольно велик

И это без учета действия прицеливания, которое дает +10 за пол действия и +20 за полное

Ну, как то так
Раньше это были обычные улицы улья, так что вполне, пусть не везде, но вполне можно проехать с ветерком много куда.

Маршалы не дураки и свой хлеб едят не бесплатно. Так что для начала они бы нашли основные угрозы и отправили группу моритургов для уничтожения, а там в зависимости от обстоятельств. Если врагов слишком много то туда пора посылать гвардию, если мало то нескольких групп моритургов хватит, чтобы многих из них вынести
Арбитрес, ну, они вполне неплохо описаны в дх, учитывая что по ним есть целая книга. Так вот 20 человек на зачистку это немного смешно.
Арбитрес работают по вполне конкретным схемам.
1. Подавление мятежей - веб оружие всех цветов и размеров + ринки+ усиленные электрошоками доспехи + цепочки щитов, как современный спецназ. Собственно чем они и являются.
Прилетают пачкой, высаживаются, и всех в каталажку.
2. Моритурги. Ребята с лицензией на убийство, шикарной броней, мощными дробовиками 1d10+9 ударного урона как минимум не слабо, и особыми пульками с целенаведением. Этих ребят выпускают по одному, или малыми группами, чтобы они вынесли всех неугодных к варповой матери.
Не учтен момент, что арбитрес широко использует киберорлов, для разведки и связи. Также используются механикус, забыл как их зовут, они специализируются на поиске улик и противников также они контроллируют своры киберпсов, которые есть для захвата, стрелковые и разведчики. Тк механикус, то еще и черепа.

Думаю, с учетом вышесказанного, у судей нет шансов защитить свою честь, если мы имеем дело с двадцатью моритургами, под конец операции можно только идти и собирать трупы
Нет только первые два сезона годные, а потом лютая хунта