Подводная лодка / Barotrauma :: творчество :: подводная лодка :: игры на ПК :: Игры

Barotrauma Игры игры на ПК подводная лодка творчество 

Подводная лодка

Приветствую любителей Barotrauma!

Прежде всего для меня Реактор это платформа творчества и смехуечков и вот я решил тоже оставить здесь след и выложить первую свою работу, в которой создал подводную лодку

pro** йЫ т4“*т Kl S ! ? |¥gm уи iriirii 15 Jü¥n¡¥ñ il a ni a,в И Кроша MLiûila loT^r йз :|i|H p 3 |в=|В = |В=|| У О Bi" Sr. ! # f fi iffi P § у Г alEi п—wfvwni— '■ -®г ^ч J fn HJ ¿j;Ï ря e i ~ [1 1 ---:... ИЗ jl -fe H 4г=п ^Я( “'' ““*1 ’ n -- * 1 ш 1 kJ

Подводная лодка тип "Reaper" идет в комплексе с челноком тип "Rescuer"

Характеристики:

Тир 3 Разведывательная

Размер 50х13 м

Грузовой отсек 14 слотов

Скорость погружения 19/21 узл

Скорость 25 узл

Игра с ботами +

Ванильная версия

Системы:

индикаторы - вода, дым, движение, плавление, мощность реактора/ батарей, заряд

реактора/батарей, шлюз, стыковка, кнопка сброса/стыковки челнока, тревога, заряд суперконденсаторов, защита от Таламуса, модернизирования система слива

Система "Тандем" - пристыкованный челнок в состоянии "вкл." синхронизирует свои насосы и двигатель с терминалом основной лодки

улучшенная система зарядки суперконденсаторов

Умная система ремонта

2 блока батарей 4шт по 2000 кВт с системой компенсации мощности реактора при нагрузках

деконструктор, фабрикатор, медфабрикатор, исследовательская станция

3 малых пушки, 1 большая пушка, 4 разрядных катушки, 2 сброса бомб

Ссылка на лодку:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3032579184

ссылка на челнок:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3032579341

Если понравилась, то на нее есть также детальный разбор


Подробнее
Barotrauma Reaper (Жнец) | Разведывательная подлодка 3 уровня
pro** йЫ т4“*т Kl S ! ? |¥gm уи iriirii 15 Jü¥n¡¥ñ il a ni a,в И Кроша MLiûila loT^r йз :|i|H p 3 |в=|В = |В=|| У О Bi" Sr. ! # f fi iffi P § у Г alEi п—wfvwni— '■ -®г ^ч J fn HJ ¿j;Ï ря e i ~ [1 1 ---:... ИЗ jl -fe H 4г=п ^Я( “'' ““*1 ’ n -- * 1 ш 1 kJ rm —■» •■ ÉSfl syst £ÜL_|jU ill 1 i. ^. I-.. ы l||f , â if piarH Ijf ' u ' JE ¿LHé О'Ь --"lügg^ fl я ^..тг1ЫУВ Рвв'&чщ? Soi
Barotrauma,Игры,игры на ПК,подводная лодка,творчество
Еще на тему
Развернуть
ходил я в эту вашу головотравму прикольно конечно но так и не понял за что свою анальную девственность отдал
за покорение центра аномальной активности- Ока Европы!
что мне особенно зашло- так это шмалять ядерными зарядами рельсотрона по гигантским неизвестным мне тварям второго уровня. бабах знатный, и пузырик тоже
Кстати может знает кто, если ли модификация какая на постройку/перемещение объектов на субмарине вне редактора? аля сдвинуть зарядник батарей к водолазному шлюзу, или разобрать нахрен маленький шкафчик у верстака и воткнуть полноценный большой, прямо во время сессии
В теории такое можно организовать (override свойств объекта путем добавления модельки и штатного физона для нее). Так что скорее всего реализовано, если же нет, то я пас такое делать. Мне костыллинга для моего портативного фабрикатора хватило. А уж как предложенное тобой балансировать я в душе не ебу.
не, не в буквальном смысле перетаскивать как физический объект. один хуй шкаф не поместится в стандартный шлюз между помещениями. имел в виду как блоки микросхем: зажал ПКМ, тыкнул ЛКМ на новое место. готово. насколько понимаю, таких модов нет. жаль
А теперь прочти, что ты написал. Еще раз. Внимательно.
То что ты просишь так и работает - любой размещаемый объект, который может быть размещен или помещен в инвентарь/взят в руки, должен обладать физоном (мини моделькой при снятии). То есть это нужно прописать спрайт для инвентаря, возможность таскать/класть в инвентарь, возможность устанавливать и снимать. Короче гемора не так много, но однообразной рутины это пизда просто. Устанешь каждому объекту всё это прописывать.
вот это всё перечисленное может решаться одним тегом. аля если если он стоит- то объект можно будет тупо поднять и в карман себе положить, при условии что он пустой будет. но как это в баротравме реализовано- не знаю, хотелось бы знать где можно поглядеть свойства объектов в файлах самих. вдруг все действительно так просто
Нет. Тэга недостаточно, игра может просто не понимать, что с ним делать то (банально ты скажешь, что объект подбираем, но не указано сколько рук надо, и как его иконка выглядит и вообще он не умеет падать, так что его нельзя брать в руки), не говоря о том, что он может тупо не присваиваться. Потому высока вероятность редактор соснет. Для полноценной рабочей реализации в таких случаях лучше override xml файлов.
вполне резонно. представил что будет если шкаф из кармана попробовать на землю кинуть)
Будет то, что ты скажешь игре делать с этим. Т.е. по факту ты модифицируешь (override) изначальный объект... добавив, условно говоря, ему свойства от ящика (перенос и падение на пол) и компонента (установка на стену и возможность снятия).

А насчет аккумуляторной станции - будет проблема ее питание адаптировать, ведь если делать вещь, то лучше, когда она будет наиболее широко применима (не говоря о таком понятии, как мало-мальский баланс) и вот тут желание авторов анально лочить проводку на кастомных лодках ставит ситуацию перед фактом того, что нужно вводить элемент питания, позволяющий обходить лок проводки (например сделать небольшую станцию используя экзокостюм, который как раз жрет стержни), а то получится, что по итогу либо модификация нафиг не нужна, потому что в большинстве случаев не работает, либо питается из воздуха ни с хуя.

Ну это я скорее усложняю, рассматривая ситуацию с разных сторон.
на гейре неудобно бегать, батарейки заряжать между вылазками за рудой/зачисткой гнёзд
Я для таких вещей и сделал портативный фабрикатор боеприпасов. Потому что есть перечень факторов:
1. Один фабрикатор на большую/сложную по схеме это жопа. Обычно он занят крафтом для кого-либо.
2. Беготня с ящиками.
3. На кастомных подлодках есть рак в виде анальной блокировки всей проводки, так что хрен запитаешься, потому работа через аккум была нужна, как маст-хэв.
4. 2 полноценных фабрикатора (на транспортниках допускаю такой момент) и более считаю идиотией, потому что это подлодка, а не завод.
Вариант есть лодку под себя замодить в редакторе и сохранить и она у тебя появится в компании где на станции можно ее купить, единственный минус такого способа что тебе придется лут заново разлаживать
Выглядит неплохо, но над внутренним дизайном поработать надо будет, если будешь следующий проект делать. Больно нелепо, переусложненно и нагроможденно выглядит. Создается ощущения впихуевыевания не впихуемого.
Эту лодку делал под себя, оптимально заняв свободное пространство, соглашусь с тем что для человека скачавшего лодку есть трудности в понимании, так как много систем встроенно
Следующую если буду пилить, то просторнее сделаю
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Добавьте поддержку контроллера 1_одКес11 Р710! Не могу вернуться из рейда Полезно? 4, Да Нет © Забавный 9 Наградить ^ ¡ггакт 0.3 ч. © ОПУБЛИКОВАНО: 23 ИЮНЯ игра прикольная,но 5 моих друзей куда то пропали,сказали что идут поплавать,они богатые кета не рекомендую играть на геймпаде от 1одЛесЬ
подробнее»

Инцидент с подводной лодкой OceanGate Titanic Barotrauma Игры отзывы steam удалённое

Добавьте поддержку контроллера 1_одКес11 Р710! Не могу вернуться из рейда Полезно? 4, Да Нет © Забавный 9 Наградить ^ ¡ггакт 0.3 ч. © ОПУБЛИКОВАНО: 23 ИЮНЯ игра прикольная,но 5 моих друзей куда то пропали,сказали что идут поплавать,они богатые кета не рекомендую играть на геймпаде от 1одЛесЬ